新聞訊息 - 中華民國微系統暨奈米科技協會

Welcome to NMA - Nanotechnology and Micro System Association
首頁 新聞訊息 3D手勢辨識進軍電視遙控領域

新聞訊息News

3D手勢辨識進軍電視遙控領域

  • 上線日期:2011/3/11 上午 12:00:00
  • 資料來源:電子工程專輯

基於微機電(MEMS)技術的3D手勢辨識技術正大幅擴展其在智慧手機和電視遙控器領域的應用,而不再僅限於最初的兒童遊戲了。

今年可說是3D手勢辨識技術突破傳統在一般遊戲應用框架的一年。從最初作為任天堂(Nintendo) Wii的無線遊戲介面首次出現在消費市場後,歷經數年的發展,基於MEMS感測器的手勢辨識技術已將觸角延伸到了智慧手機,並準備搶佔最具有象徵性的消費者介面:電視遙控器。

自從Wii於2006年問世後,任天堂公司的競爭對手們都紛紛開發出各自的3D手勢辨識和處理技術。Sony公司專為追逐高精確度控制的遊戲玩家們開發出Move Playstation所用的動態控制器;微軟(Microsoft)則以Xbox Kinect實現遊戲介面的免持功能。

蘋果(Apple)率先利用MEMS感測器的潛能,成功地打造出更直觀的智慧手機介面,並於2007年在iPhone中增加了MEMS加速度計,2010年又增加了MEMS陀螺儀。蘋果公司的競爭對手們緊隨其後,很快地,各種3D指令(如以搖動表示取消、提起表示接聽,以及反轉手機表示斷線)將成為標準的智慧手機功能。

而今,消費OEM們正為其產品線中增加3D手勢辨識功能。有些公司使用GestureTek公司的相機技術授權,其它公司則取得Hillcrest Laboratories公司或Movea公司的MEMS技術授權。Movea公司擁有250多項相關專利,涵蓋像使用陀螺儀控制游標之類的技術;Hillcrest公司擁有100多項專利,包括使用加速度計和陀螺儀以追蹤動作的專利。這兩家公司都為3D手勢設計者提供了加值的軟體開發工具──分別是Movea公司的Gesture Builder和Hillcrest公司的Freespace MotionStudio。

谷歌(Google)方面則是在代號為‘薑餅’(Gingerbread)的Android作業系統中增加了基於MEMS的手勢辨識應用程式介面,以便能夠辨識諸如傾斜、旋轉、插入和切削等動作。

“動作處理終將受到主流消費者的廣泛接受,”InvenSense公司創始人Steve Nasiri表示,“我們預測用於動作處理和手勢辨識的硬體將像會變得像照相機模組一樣,廣泛地應用在智慧手機中。”InvenSense公司是首家在單一晶片上整合加速度計和陀螺儀的MEMS晶片製造商。

InvenSense在其陀螺儀以及加速度計/陀螺儀整合晶片中嵌入一個動作處理器,以執行辨識用戶手勢時必要的複雜感測器融合演算法,同時減輕應用處理器的任務負載。InvenSense公司計劃明年將在單一晶片上整合加速度計、陀螺儀和磁力計(電子羅盤)。

在國際消費電子展(CES)上,InvenSense公司的動作處理資料庫首次出現於電視遙控器和智慧手機中──使電視遙控器可控制3D手勢辨識,並以智慧手機實現基本電話功能(如只需將手機拿起來靠近耳朵就能接聽電話)。這兩種產品都是LG Electronics公司的產品──Magic Motion遙控器用於LG Infinia系列3D電視機;而LG公司新款僅9.2mm寬的Optimus Black智慧手機據稱是全球最薄的智慧手機,可辨識多種獨特的手勢指令。

<全文連結>

  • 相關附件: