穿戴式系統設計關鍵任務
- 上線日期:2022/1/6 上午 12:00:00
- 資料來源:CTIMES
毫無疑問,穿戴式電子將是2014年科技產業所重視的議題之一。由於應用層面廣泛,現階段穿戴式電子的發展狀況可用「百花齊放」來形容。從SONY在CES 2014所發表的智慧手環 SmartBand SWR10,再加上先前早已發佈的智慧手錶SW2,又或是CASIO或是NIKE等業者所發表的穿戴式產品與Google Glass等,其實都不難發現,不論是運動品牌或是消費性電子大廠都對這塊市場躍躍欲試。
產品即便多元 但基本架構不變
然而,因為穿戴式電子產品非常多元,在半導體元件的應用類別上也就呈現相當混亂的局面。不過,大致上,不論是哪一類的穿戴式裝置,原則上都不脫:感測、處理器與無線射頻這三大元件的核心組合。
就感測元件而言,大概就是以MEMS(微機電系統)元件為主;處理器方面,則是以MPU(微處理器)與MCU(微控制器)來擔綱;至於無線射頻則會由GPS、藍牙等技術來負責定位或是資料傳輸的工作。透過這樣的組合,穿戴式電子產品就能扮演資訊傳遞的媒介或是產品控制助理的角色,像是音樂播放控制、生理訊號的記錄與重要訊息瀏覽等,只要設計得宜,這類產品有助於消費者在進行運動或是其他行為的當下,提升其便利性。
全文連結:http://www.ctimes.com.tw/DispArt/tw/140421150558.shtml
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