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揭開Xbox 360 Kinect控制器的神祕面紗

  • 上線日期:2011/3/11 上午 12:00:00
  • 資料來源:電子工程專輯

專為微軟Xbox 360開發的Kinect感測器週邊,藉由機器視覺技術,滿足了新一代家庭娛樂需求。Kinect徹底摒棄了遊戲控制器,使玩家置身於遊戲之中。

以色列一家無晶圓半導體公司PrimeSense藉由其PrimeSensor參考設計,實現了這一技術上的創舉。據該公司介紹,這種參考設計能讓電腦“理解三維(3D)世界,並將所理解到的資訊轉換為同步影像。”在此方案中,房間與房間中的人將佈滿一種人眼看不見的點陣圖案投射,這種圖案由近紅外線雷射器所產生,且使用Class I雷射設備提供遠距離聚焦,以免對遊戲玩家造成傷害。

CMOS影像感測器用於檢測上述紅外線點陣圖案的反射片段,並將每一片段的強度映射至其與感測器的相應距離,且其深度(z軸)解析度可精細達1公分。空間解析度(x和y軸)則約僅毫米(mm)級,而第二個CMOS影像感測器的RGB輸入經由畫素排列後,可為所擷取到的數據上色。

Kinect使用三維定位和動態數據,以產生每位玩家化身對應於顯示器螢幕上的動作。機動化齒輪傳動裝置使得影像感測器始終對準動作主體;當玩家移動時,Kinect也隨之移動。4支麥克風用於抵銷回音和背景雜訊,同時協助確定是哪位玩家發出的語音指令。不難想像這種技術還可望催生更多的其它應用,但目前它還只是作為一種視訊遊戲介面。

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