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運動感測器技術日益成熟 未來將引爆638億美元相關產業潛在商機

  • 上線日期:2010/9/30 上午 12:00:00
  • 資料來源:DIGITIMES

由DIGITIMES主辦、Epson獨家贊助的「2010運動感測技術創新應用論壇」,於2010年9月16日在台北內湖維多利亞酒店舉行,邀請產、學、研等專家學者發表專題演講,共同探索新運動產業之發展趨勢,最後透過運動感測創新開發與跨界合作─使用者與研發者的對話,提供各產業未來研發方向。

市面上感測器的種類非常多,多半用來偵測外在環境的變化狀況,依照偵測技術與應用環境的不同,可以分成慣性感測元件、光學感測元件、環境感測元件,壓力感測元件等等,其中慣性感測元件是用於偵測物體速度與角度變化狀況,也是目前三大遊樂器所使用的核心技術,包含加速度計感測器與陀螺儀感測器兩大類。加速度計感測元件主要適用於計算在三維度空間中,各軸線發生的線性速率變化,至於陀螺儀則是量測各軸向發生的角速度變化,以往多半是應用在汽車安全、軍事用途上,近年來在製造成本快速下跌後,已經開始應用在智慧型手機、硬碟防護、影像穩定的消費性電子產品上,隨著慣性感測器的功能與穩定性有長足進步,有許多廠商開始應用在醫療保健、運動監控、慣性導航上。

DIGITIMES研究中心主任簡佩萍表示,台灣在全球運動器材領域擁有相當不錯的成績,但僅侷限於供應傳統健身器材,若能結合愈來愈成熟的運動感測晶片,提供消費者更多的附加價值,未來勢必會成為前景可期的明星產業。

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